Unity 用代碼設置UGUI的渲染層級


用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關:

1.SetAsFirstSibling();

2.SetAsLastSibling();

3.SetSiblingIndex(n)

 

 

SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住。

SetAsLastSibling();是設置為最后渲染的,即會擋住比他先渲染的

 

SetSiblingIndex(n)是設置層級,從0開始到childcount -1

當n為0時,其效果與SetAsFirstSibling();相同

但是當層級小於0時,其效果與SetAsLastSibling()一致

當層級為大於等於transform.parent.childCount - 1時,其效果與SetAsLastSibling一致

 

例子:

 

給藍色Image掛上如下腳本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Test : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    int cnt = 0;
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.F))
        {
            transform.SetAsFirstSibling();
        }
        else if(Input.GetKey(KeyCode.L))
        {
            transform.SetAsLastSibling();
        }
        //transform.SetSiblingIndex(cnt++);
    }
}

點擊藍色Image並按下F,發現image3(藍色)跑到了Image(1)上面,

即藍色Image的渲染層級變成0,最先渲染


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