原文:Unity 用代碼設置UGUI的渲染層級

用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: .SetAsFirstSibling .SetAsLastSibling .SetSiblingIndex n SetAsFirstSibling 是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住。 SetAsLastSibling 是設置為最后渲染的,即會擋住比他先渲染的 SetSiblingIndex n 是設置層級,從 開始到childcount 當n為 ...

2018-12-13 17:22 0 1927 推薦指數:

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Unity UGUI NGUI 模型 粒子特效 三者之間 渲染層級設置

目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染順序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 8、UGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 寫在前面 這篇筆記是整理了之前做的記錄,在做項目 ...

Sat Dec 17 02:58:00 CST 2016 0 7003
Unity UGUI 代碼改變遮擋層級

Unity UGUI 代碼改變遮擋層級 UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由於不依賴攝像機渲染,使得其無法通過修改Z軸的方式修改物體間的層級關系,以下是解決方案: 我創建了一個空的工程 ...

Thu Jun 28 21:08:00 CST 2018 0 1049
Unity UGUI 遮擋層級

做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下圖 突然想到UI有先后渲染順序……如果可滑動旋轉區域在最底層,那直接鋪滿 ...

Thu Oct 01 00:18:00 CST 2020 0 1772
unity渲染層級關系小結

最近連續遇到了幾個繪制圖像之間相互遮擋關系不正確的問題,網上查找的信息比較凌亂,所以這里就把自己解決問題中總結的經驗記錄下來。 Unity中的渲染順序自上而下大致分為三層。 最高層為Camera層,可以在Camera的depth那里設置設置之后,圖形的渲染順序就是先繪制depth低的相機 ...

Mon Sep 08 20:56:00 CST 2014 0 6725
Unity 渲染層級 RenderQueue SortingLayer SortingOrder

相機渲染順序   相機的渲染順序,由Camera的Depth參數控制 RenderQueue   Queue分為五個隊列:     Background,天空盒,天生用來被覆蓋的(1000)     Geometry,不透明物渲染隊列(2000)     AlphaTest,通道測試 ...

Sat Mar 14 05:43:00 CST 2020 0 1076
Unity uGui RawImage 渲染小地圖

制作類似 RPG 游戲時,可能會須要顯示小地圖。小地圖的制作一種方式是用還有一個攝像機來渲染到一張紋理上。實時顯示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系統為例: 在地圖正上方放置一個攝像機,設置其 Culling Mask ...

Wed May 17 05:51:00 CST 2017 0 1230
 
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