原文:UE4破碎物體

. 創建可破碎物體 首先,啟用插件: 然后,選擇一個模型,右鍵,創建可破碎物體: . 創建藍圖 把新創建出來的物體創建為藍圖: 擊碎物體的藍圖節點: 當然,要把那個物體 圖上的Destructible物體 的Hit Event勾上: . 相關參數設置 雙擊創建出來的那個可破碎物體: 其中的參數:Damage Threshold 傷害臨界值:受到的傷害超過這個數值時,物體會碎 的值設小一點,以防它 ...

2019-08-21 13:36 0 1081 推薦指數:

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UE4里面的物體編輯

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UE4物理模塊(二)---建立物體碰撞

在前文中介紹了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中進行可視化調試: Jerry:UE4物理模塊(一)---概述與可視化調試​zhuanlan.zhihu.com 這里調試只談到了碰撞盒(后續還會有場景查詢等調試介紹),那么如何創建物體的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中創建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
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轉自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...

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UE4中如何使物體始終朝向攝像頭?

要使物體始終正面朝向攝像頭需要用到一個關鍵節點:Find Look at Rotation 其中Start連接需要旋轉的物體位置矢量,Target連接攝像頭位置矢量 最后設置SetActorRotation節點。 這里使用Event Tick事件節點來保證在每一幀都能調整物體 ...

Mon May 07 22:54:00 CST 2018 0 3650
UE4 Persona 骨架網格物體動畫

引擎特性 SHARE: 虛幻引擎 4 (虛幻 4)的動畫系統能對骨骼網格物體進行深度設定,以便服務於游戲角色的需要。 在這篇文檔中 ...

Fri Feb 01 04:40:00 CST 2019 0 815
Unity 實現物體破碎效果(轉)

感謝網友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻譯地址(Unity實現物體破碎效果) In this tutorial I will show you how to create ...

Tue Sep 23 00:43:00 CST 2014 0 9074
 
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