1. 創建可破碎物體
首先,啟用插件:

然后,選擇一個模型,右鍵,創建可破碎物體:

2. 創建藍圖
把新創建出來的物體創建為藍圖:

擊碎物體的藍圖節點:

當然,要把那個物體(圖上的Destructible物體)的Hit Event勾上:

3. 相關參數設置
雙擊創建出來的那個可破碎物體:

其中的參數:Damage Threshold(傷害臨界值:受到的傷害超過這個數值時,物體會碎)的值設小一點,以防它不會碎。
Random Seed: 隨機生成碎片,隨便設個值。

