UE4破碎物體


 

1. 創建可破碎物體

  首先,啟用插件:

  

  然后,選擇一個模型,右鍵,創建可破碎物體:

  

 

2. 創建藍圖

  把新創建出來的物體創建為藍圖:

  

  擊碎物體的藍圖節點:

  

  當然,要把那個物體(圖上的Destructible物體)的Hit Event勾上:

  

 

3. 相關參數設置

  雙擊創建出來的那個可破碎物體:

  

  其中的參數:Damage Threshold(傷害臨界值:受到的傷害超過這個數值時,物體會碎)的值設小一點,以防它不會碎。

  Random Seed: 隨機生成碎片,隨便設個值。

  

 

 搞定!


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