UE4中如何使物體始終朝向攝像頭?


要使物體始終正面朝向攝像頭需要用到一個關鍵節點:Find Look at Rotation

其中Start連接需要旋轉的物體位置矢量,Target連接攝像頭位置矢量

最后設置SetActorRotation節點。

這里使用Event Tick事件節點來保證在每一幀都能調整物體的朝向。

以上為止達到了讓物體直接面向攝像頭的效果,接下來介紹一種添加了鏡頭平滑效果的操作,在Find Look節點基礎上添加了一個柔化節點RInterp To。

Current連接物體的旋轉屬性,Target則連接Find Look的旋轉屬性,Delta Time連接一幀的時間,可以直接從Event Tick的事件節點導出,也可以通過Get World Delta Seconds得到

Speed數值可以隨意設置,表示柔化的程度。

最后將結果的旋轉值設置為物體的旋轉值。

大功告成!


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