要使物體始終正面朝向攝像頭需要用到一個關鍵節點:Find Look at Rotation
其中Start連接需要旋轉的物體位置矢量,Target連接攝像頭位置矢量
最后設置SetActorRotation節點。
這里使用Event Tick事件節點來保證在每一幀都能調整物體的朝向。
以上為止達到了讓物體直接面向攝像頭的效果,接下來介紹一種添加了鏡頭平滑效果的操作,在Find Look節點基礎上添加了一個柔化節點RInterp To。
Current連接物體的旋轉屬性,Target則連接Find Look的旋轉屬性,Delta Time連接一幀的時間,可以直接從Event Tick的事件節點導出,也可以通過Get World Delta Seconds得到
Speed數值可以隨意設置,表示柔化的程度。
最后將結果的旋轉值設置為物體的旋轉值。
大功告成!