原文:UE4中如何使物體始終朝向攝像頭?

要使物體始終正面朝向攝像頭需要用到一個關鍵節點:Find Look at Rotation 其中Start連接需要旋轉的物體位置矢量,Target連接攝像頭位置矢量 最后設置SetActorRotation節點。 這里使用Event Tick事件節點來保證在每一幀都能調整物體的朝向。 以上為止達到了讓物體直接面向攝像頭的效果,接下來介紹一種添加了鏡頭平滑效果的操作,在Find Look節點基礎上添 ...

2018-05-07 14:54 0 3650 推薦指數:

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UE4/Unity3D同時捕獲多高清攝像頭的高效插件

  本文主要講實現過程的一些坑。   先說下要實現的目標,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同時捕獲多個攝像頭,並且捕獲的圖片要達到1080p25楨上,並且需要經過復雜的圖片處理(如深度圖與顏色圖的對齊,結合深度攝像頭的自然背景扣色,用於直播傳輸帶Alpha通道的編碼等)后丟給UE4 ...

Mon Jan 29 17:42:00 CST 2018 31 5510
[UE4]瞬移之后的朝向

一、Set Actor Rotation:設置絕對朝向;Set Actor Relative Rotation:設置相對朝向    二、瞬移以后,角色的朝向和相機的朝向是不一樣的,和頭顯的朝向不是同一個朝向。瞬移后,角色朝向朝向箭頭朝向了,但是顯的朝向(比如轉椅子了)會跟角色朝向不一樣 ...

Mon Feb 25 19:02:00 CST 2019 0 662
UE4破碎物體

1. 創建可破碎物體   首先,啟用插件:      然后,選擇一個模型,右鍵,創建可破碎物體:    2. 創建藍圖   把新創建出來的物體創建為藍圖:      擊碎物體的藍圖節點:      當然,要把那個物體(圖上的Destructible物體)的Hit ...

Wed Aug 21 21:36:00 CST 2019 0 1081
在Android調用USB攝像頭

在網上找了很長時間,網上的資料基本都是說用外國人寫的庫,但實際上這個庫的案例都是不能直接用的(因為權限問題),並不適合學習。 之后偶然發現有國人把這個庫重新封裝了,並且有源代碼以及中文教程: ht ...

Wed Nov 29 20:12:00 CST 2017 0 6524
攝像頭ISP系統原理(

攝像頭ISP系統原理() AF(FOCUS)----自動對焦 根據光學知識,景物在傳感器上成像最清晰時處於合焦平面上。通過更改 LENS 的位置,使得景物在傳感器上清晰的成像,是 ISP FOCUS 功能所需要完成的任務。FOCUS 分為手動和自動兩種模式。ISP 可以運行 ...

Thu May 21 01:52:00 CST 2020 0 1394
ios調用攝像頭

參照文章http://my.oschina.net/CarlHuang/blog/139997 http://my.oschina.net/chen106106/blog/48853 ...

Tue Jul 30 02:31:00 CST 2013 0 13048
攝像頭測距

攝像頭測距 深度檢測主要技術方法: 1.雙目匹配(雙RGB攝像頭+可選的照明系統) 三角測量原理即目標點在左右兩幅視圖中成像的橫坐標之間存在的差異(視差Disparity),與目標點到成像平面的距離成反比例的關系:Z = ft/d;得到深度信息。 雙目匹配采用三角測量原理 ...

Tue Apr 21 16:21:00 CST 2020 0 1401
深度攝像頭

最近調研了深度攝像頭相關的資料,在此將調研到的深度攝像頭資料在這里總結一下,目前的深度攝像頭主要包括以下幾種: Intel RealSense R200(參數規格:分辨率:1080p,深度有效距離:0.51-4,USB3.0) 樂視 LeTV Pro Xtion(參數規格:深度有效距離 ...

Sat Sep 01 03:54:00 CST 2018 0 1776
 
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