虛幻引擎 4 (虛幻 4)的動畫系統能對骨骼網格物體進行深度設定,以便服務於游戲角色的需要。 在這篇文檔中,提供了關於虛幻 4 的動畫系統如何工作的概要說明,以及關於使用這套動畫系統的基礎知識。
對網格物體進行骨架的綁定,結合對頂點數據的變形(Morph)的 動畫 系統能夠執行復雜的動畫計算。 這套系統能夠完成從最基礎的移動行為,到根據游戲過程混合預制的動畫序列來獲得真實的動畫效果, 比如使用動畫蒙太奇(AnimMontage)來計算在窗台上移動或者牆上行走的動畫表現, 或者配合受傷效果以及利用 MorphTarget 顯示面部表情,又或者通過 SkeletalControl 直接控制骨骼變形。
虛幻引擎 4 (虛幻 4)的動畫系統能對骨骼網格物體進行深度設定,以便服務於游戲角色的需要。 在這篇文檔中,提供了關於虛幻 4 的動畫系統如何工作的概要說明,以及關於使用這套動畫系統的基礎知識。
對網格物體進行骨架的綁定,結合對頂點數據的變形(Morph)的 動畫 系統能夠執行復雜的動畫計算。 這套系統能夠完成從最基礎的移動行為,到根據游戲過程混合預制的動畫序列來獲得真實的動畫效果, 比如使用動畫蒙太奇(AnimMontage)來計算在窗台上移動或者牆上行走的動畫表現, 或者配合受傷效果以及利用 MorphTarget 顯示面部表情,又或者通過 SkeletalControl 直接控制骨骼變形。
再分享一下我老師大神的人工智能教程吧。零基礎!通俗易懂!風趣幽默!還帶黃段子!希望你也加入到我們人工智能的隊伍中來!https://blog.csdn.net/jiangjunshow