一、基於現有動畫的骨骼,從頭開始創建一個全新的動畫。(不推薦)


選中左邊的骨骼節點做旋轉變化。


調整完成了別忘記點擊添加“Key”以創建一個關鍵幀,然后再保存。
二、基於當前動畫的姿勢創建一個動畫。(新動畫只有一幀)

三、通過復制現有的一個動畫文件來創建新動畫(推薦)

一、基於現有動畫的骨骼,從頭開始創建一個全新的動畫。(不推薦)


選中左邊的骨骼節點做旋轉變化。


調整完成了別忘記點擊添加“Key”以創建一個關鍵幀,然后再保存。
二、基於當前動畫的姿勢創建一個動畫。(新動畫只有一幀)

三、通過復制現有的一個動畫文件來創建新動畫(推薦)

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。