[UE4]創建動畫的3中方法


一、基於現有動畫的骨骼,從頭開始創建一個全新的動畫。(不推薦)

選中左邊的骨骼節點做旋轉變化。

調整完成了別忘記點擊添加“Key”以創建一個關鍵幀,然后再保存。

二、基於當前動畫的姿勢創建一個動畫。(新動畫只有一幀)

 

三、通過復制現有的一個動畫文件來創建新動畫(推薦)

 


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