一、基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画。(不推荐)


选中左边的骨骼节点做旋转变化。


调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存。
二、基于当前动画的姿势创建一个动画。(新动画只有一帧)

三、通过复制现有的一个动画文件来创建新动画(推荐)

一、基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画。(不推荐)


选中左边的骨骼节点做旋转变化。


调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存。
二、基于当前动画的姿势创建一个动画。(新动画只有一帧)

三、通过复制现有的一个动画文件来创建新动画(推荐)

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