UE4动画导入unity方法


从UE4资产操作导出fbx,直接导入unity角色的朝向不对(角色趴在地上走)。

UE4的坐标是以z轴朝上,x朝前,y轴朝右,unity 的坐标是以y轴朝上,z轴朝前,x轴朝右。

只需将角色模型导入blender等DCC软件,原封不动的导出(可能是DCC软件在导入Fbx模型会重新计算坐标),再导入unity,角色动画不用动就正常了

 示例项目地址UE4动画可以在unity正常使用: 修正模型的坐标,使UE4动画可以在unity中使用 (gitee.com),导出的是UE4高级运动系统里的动画,内含插件转换成Human 和Generic两组动画,

并且包含一个基本的角色控制


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM