從UE4資產操作導出fbx,直接導入unity角色的朝向不對(角色趴在地上走)。
UE4的坐標是以z軸朝上,x朝前,y軸朝右,unity 的坐標是以y軸朝上,z軸朝前,x軸朝右。
只需將角色模型導入blender等DCC軟件,原封不動的導出(可能是DCC軟件在導入Fbx模型會重新計算坐標),再導入unity,角色動畫不用動就正常了
示例項目地址UE4動畫可以在unity正常使用: 修正模型的坐標,使UE4動畫可以在unity中使用 (gitee.com),導出的是UE4高級運動系統里的動畫,內含插件轉換成Human 和Generic兩組動畫,
並且包含一個基本的角色控制
