內容不多,一個腳本,直接上代碼 Camera ...
內容不多,一個腳本,直接上代碼 Camera ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Move : MonoBehaviour { ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...
世界坐標中的一個點乘以一個四維矩陣,可以實現平移,旋轉和縮放等等。 平移就是 ,旋轉和縮放就是 (M分別是對應的旋轉縮放矩陣) 當 中為0時,是向量,為1時,是坐標。 平移, 旋轉 ...
CGAffineTransform此類是一個3*3矩陣的變換。 - (void)transformImageView { CGAffineTransform t = CGAffin ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
package com.example.yanlei.yl; import android.app.Activity; import android.graphics.Bit ...
1、實現相機跟隨主角運動 一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實現簡單的相機跟隨了。 這里我們選取第二種方法,首先給Camera添加一個腳本,取名為 ...