原文:體積霧 global fog unity 及改進

https: github.com keijiro KinoFog lighting box . . halfspace fog 相機位於一個位置 這個位置可以在fog volumn里面或者外面 霧開始的地方就是文中的plane http: www.terathon.com lengyel Lengyel UnifiedFog.pdf 這個fog volume可以從中間某個位置height 這個 ...

2018-12-11 15:02 0 1179 推薦指數:

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[原]Unity3D深入淺出 - 效(Fog)

Unity中開啟效的方式:依次選中菜單欄中的 Edit - Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟效。效的參數如下: Fog Color:的顏色。 Fog Mode:效的模式 Fog Density:效的濃度,取值范圍0~1,數值越大霧效濃度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
體積

基於頂點的效,由於計算的霧色最終是疊加到模型上渲染出來,無法表達出體積感。所以需要一種新的可以表達體積效,我們把它稱之為體積。這篇文章主要是介紹下體積的一種實現原理,其中的方法和思路都是來自網上各種資料,結合我自己的理解整理而來。先看一下效果圖。 從圖上可以看出,由於兩座山體之間 ...

Tue Apr 12 08:37:00 CST 2016 0 4421
3Ds MAX體積環境效果

體積環境效果 “渲染”菜單 “環境” “環境和效果”對話框 “環境”面板 ...

Fri Feb 01 00:41:00 CST 2019 0 1474
Unity中的

Unity原生是支持效的,可以通過Window/Rendering/Lighting Settings設置: Unity支持3種模式的效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式對應的效系數公式如下: \[f ...

Wed Nov 17 08:37:00 CST 2021 0 126
Unity 去除場景中的效果

Windows——Lighting——Setting,然后出現下面窗口,把Other Setting下,Fog的對勾去掉就可以了。 ...

Tue Dec 26 04:07:00 CST 2017 0 1141
Unity快速實現平行光體積光(URP)

體積光的光源可以是平行光、探照燈、點光源等,我們今天先來看看平行光如何制作體積光。 體積光的原理網上已經有很多了,這里就不贅述了。着重快速實現: 代碼如上,可以看到體積光的基礎實現非常簡單,在片元着色器步進采樣shadowmap,看當前步進的位置是否處於陰影區域,如果不處於陰影 ...

Fri Dec 25 02:35:00 CST 2020 0 1960
Unity Shader 屏幕后效果——全局

Unity內置的效需要在每個shader中分別編寫,造成了極大的不便。這里利用屏幕后處理產生可單獨控制且自由度更高的效。 屏幕后效的本質在於,通過深度紋理重構出每個像素在世界空間中的位置,根據得到的世界坐標計算出效系數,最后利用效系數與的顏色相乘並與原始顏色進行插值運算得出最終 ...

Wed Jul 24 20:46:00 CST 2019 0 1106
unity之風吹草動shader

// Upgrade NOTE: replaced tex2D unity_Lightmap with UNITY_SAMPLE_TEX2D Shader "Unlit/Grass"{ Properties { _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white ...

Fri Jun 09 18:42:00 CST 2017 0 2183
 
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