原文:Unity3D-Canvas-UIScaleMode

UnityCanvasUI自適應部分 用Canvas下的自適應UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,無論如何UI怎么樣就怎么樣,只能通過 Scale Factor調節。 Scale With Screen Size:需要設置 Reference Resolution 參考屏幕分辨率 一般設置為主流分辨率 Screen Match Mode:當值為 表 ...

2018-09-30 23:22 0 1263 推薦指數:

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Unity3D之UGUI學習筆記(一):UGUI介紹以及Canvas

UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
Unity 3D-Canvas畫布的三種模式

Unity開發VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Fri Apr 06 06:51:00 CST 2018 0 933
Unity3D -- Canvas -- Render Mode 的三種模式

Unity3D中創建任何一個UI元素時,都會自動創建canvas畫布。這篇文章主要介紹Canvas參數中Render Mode的三種渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay ...

Wed May 20 00:37:00 CST 2020 0 911
Unity3d游戲開發】淺談UGUI中的Canvas以及三種畫布渲染模式

一、Canvas簡介   Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二、Canvas畫布參數與應用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
Unity3D實踐系列10, Canvas畫布的創建和使用

Canvas是所有ui元素的父物體。 當添加一個Button類型的GameObject后,在"Hierarch"窗口中自動添加了一個Canvas,以及EventSystem。 在Canvas的Render Mode中有三個選擇: 1、Screen Space ...

Fri Jun 26 22:32:00 CST 2015 0 2945
unityCanvas MatchHeight

設置了 UI Scale Mode = Scale With Screen Size, Reference Resolution = X 1334, Y 750, Screen Match Mo ...

Sat Feb 23 01:17:00 CST 2019 0 541
 
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