將二值圖轉化成signed distance field后,可以在雙線性插值下實現平滑放大。 定義: 到前景的distance field:各點到最近前景點的距離。 到背景的distance field:各點到最近背景景點的距離。 則: signed distance field ...
x 前言 最近讀到了一個今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen帶來的利用Ray tracing實現一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介紹到了對Signed Distance Field Shadow的改進,主要體現在消除SDF陰影的一些artifact上。 第一次看到Signed Distance Field Shadow是在大神Inigo Quilez的博客上,較傳統 ...
2018-06-13 07:50 1 3859 推薦指數:
將二值圖轉化成signed distance field后,可以在雙線性插值下實現平滑放大。 定義: 到前景的distance field:各點到最近前景點的距離。 到背景的distance field:各點到最近背景景點的距離。 則: signed distance field ...
這篇是自己看shadow map是的一些筆記,內容稍稍凌亂,如有錯誤請幫忙糾正 1.常見陰影處理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理與實踐 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...
InputField 文本輸入組件,本文練習InputField的屬性及事件 一、屬性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:過渡方式 Normal Color ...
這篇實現來的有點墨跡,前前后后折騰零碎的時間折騰了半個月才才實現一個基本的shadow map流程,只能說是對原理理解更深刻一些,但離實際應用估計還需要做很多優化。這篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中實現ShadowMap陰影方式以及一些有用的參考 ...
variable with name “tex”. UNITY_SAMPLE_SHADOW(tex,uv) - sa ...
using UnityEngine;using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { Vector3 Caps; // ...
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. The name refers to the fact that the effect has ...
Unity版本 Unity 2017.4.2 Unity fov 1. 通過Camera組件獲取fov(這是vertical fov): 2. 計算horizontal fov horizontal fov應用舉例 1. 用一張圖像作為背景,效果 ...