Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
終於還是到了烘焙這里。 我用的unity版本是 . . f .新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟. 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光 方向光 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 Point light :點光源 由一個點向四周發射光源 可以改變位置 聯想:燈泡 Spotlight:聚光燈 聚光 錐光 最 ...
2018-04-08 15:32 0 9343 推薦指數:
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3個選項卡:Object、Scene、Lightmaps。 二、Object(對象選項卡) 利用該選項卡,可以在場景中選擇對象的子集並更改其設置,即選擇 ...
Light Probes 光照探針 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. ...
Emissive Materials 自發光材質 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects ...
這個似乎是新增的功能,目前在官方文檔里還沒有解釋,但有一個鏈接指向『草案』, 可是鏈接在被牆的google doc上,為了方便閱讀和備忘,全部貼過來整在一起: 因為原文太長,把總結寫在前面吧: ...
unity5 的render path ,比4的區別就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其實是light prepass)也被保留了下來。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...
一、HDR簡介 HDR(High Dynamic Range,高動態范圍)是一種圖像后處理技術,是一種表達超過了顯示器所能表現的亮度范圍的圖像映射技術。高動態范圍技術能夠很好地再現現實生活中豐富的亮 ...