原文:Unity3D 繪制扇形/環形

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2018-01-23 21:02 0 2294 推薦指數:

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Unity3D之Mesh(六)繪制扇形、扇面、環形

前言: 繪制了圓,就想到繪制與之相關的幾何圖形,以便更靈活的掌握Mesh動態創建模型的機制與方法。 一、分析: 首先,結合繪制圓的過程繪制環形: 圓形是由segments個等腰三角形組成的(上一篇中,將圓分為segments份,即segments個等腰三角形),圓環 ...

Wed Nov 23 00:02:00 CST 2016 0 5860
Unity3D之Mesh(五)繪制

前言: Unity3D中Mesh的基本單位是三角形,而圓形就是由許許多多的三角形組成的。那么我們就知道了繪制圓形的Mesh需要兩個變量:圓的半徑 以及分割數; 一、實現過程 基本過程與之前的類似,最基本的依然是頂點以及三角形索引數組,即:我們需要根據圓的半徑以及預備的分割數,通過算法 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3D之Mesh(四)繪制多邊形

前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知識點的說明記錄與補充: 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面 ...

Tue Nov 22 01:26:00 CST 2016 0 7517
Unity3D之Mesh(七)繪制長方體

前言: 從現在開始,終於感覺進入一點點正題了!動態創建三維立體模型mesh!依然從簡單入手:長方體。 一、基本思路 由於是創建長方體mesh,由之前的研究得知,兩個數據必須要有,即:頂點的 ...

Wed Nov 23 19:14:00 CST 2016 1 4532
Unity3D之Mesh(一)繪制三角形

前言: Unity自帶幾種簡單的模型,如cube等;一般情況下,其余模型有3D建模軟件生成,以合適的文件格式導入unity中;而mesh(以我目前很粗淺的了解)的一般用途就是:對現有的模型進行變形,以達到各種奇幻酷炫的表現效果。 但是由於自己的項目需要,需要由數據(外部解釋stl文件獲得 ...

Mon Nov 21 18:43:00 CST 2016 0 10181
Unity3D中靈活繪制進度條

有時我們需要在Unity3D繪制進度條,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity繪制環形的進度條可能需要費點勁。我搜到的大多數方法都是用NGUI插件,但有時只是為了簡單的畫一個環形UI,使用NGUI反而還增加了學習成本 ...

Fri Apr 24 05:07:00 CST 2015 1 6716
unity3d中利用網格去繪制血條

利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
 
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