1.選擇要烘焙的關節控制器 2.編輯/關鍵幀/烘焙模擬(選項卡) 3.烘焙:逐步執行動畫 自動生成關鍵幀 4.采樣頻率x:每隔x個時間單位,生成一個關鍵幀 ...
Maya烘焙 烘焙法線 烘焙前的准備工作: ,檢查UV是否合理 ,將UV重疊的部分移動到UV線框外 ,將面的Normal 使用Soften Edge ,根據UV的切分設置軟硬邊 , 所有模型的材質球設置為Lambert 。 烘焙Normal Map步驟: ,在Rendering選項卡依次展開Lighting Shading gt Transfer Maps.. 選中低模 ,在Target Mesh ...
2017-11-15 11:11 0 5069 推薦指數:
1.選擇要烘焙的關節控制器 2.編輯/關鍵幀/烘焙模擬(選項卡) 3.烘焙:逐步執行動畫 自動生成關鍵幀 4.采樣頻率x:每隔x個時間單位,生成一個關鍵幀 ...
轉載自CSDN雨蒙一,簡書自由的天空等人,感謝分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基礎知識了解一下: 1,什么是貼圖(Textur ...
ctrl+d 復制物體 h /shif+h 隱藏/顯示物體 小鍵盤3鍵 使物體光滑 鼠標右鍵長按 切換選擇模式 ctrl+shift+工具 向自定義欄添加工具 鼠標中建+拖動 移動物體在 ...
Maya自身的功能就已經非常強大了,但是更棒的是它的擴展性非常強,提供API讓用戶自己來編寫插件Plugin。Maya的插件主要是兩種,一種是用C++編寫的,后綴為".mll",另一種是用Python編寫的,后綴為".py"。在用C++編寫插件時,我們可以用下面 ...
ID貼圖(ID Map)的作用主要就是用來區分同一個模型中不同的區塊,具體的用法查看此文。下面介紹幾種不同的方式來烘焙ID貼圖,用到的工具分別是Blender和Substance Painter。在Blender中為模型賦予頂點顏色,請參考此文。操作前請確認UV已經拆分好,拆分UV請參考此文 ...
快捷鍵shift 未選中物體 shift+鼠標右 彈出多邊形基礎建模工具 選中物體后再shift+鼠標右 彈出網格工具 右邊欄 通道盒 這個和游戲引擎的坐標移動是差不多的 xyz 旋轉 ...
游戲場景通常有許多光源,使用實時渲染會非常消耗性能,解決辦法是烘焙,烘焙有2種方式。 1, 在3dmax等模型制作軟件中對場景進行烘焙。將烘焙好的模型以及貼圖導入到unity3d。 相對復雜但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系統對場景進行烘焙。 ...
1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是計算機圖形學領域的一種技術, 用於為計算量巨大的虛擬光照操作生成紋理, 稱為光照貼圖。光照貼圖信息被烘焙到這些紋理中, 用來展現就像受實時燈光影響的虛擬場景, 而開銷只是使用實時燈光的一小部分. 通常結合烘焙光及實時光使用以創建更真實的虛擬環境. 2. 烘焙 ...