maya的操作(二)


ctrl+d
復制物體

h /shif+h
隱藏/顯示物體

小鍵盤3鍵 使物體光滑

鼠標右鍵長按 切換選擇模式

ctrl+shift+工具 向自定義欄添加工具

鼠標中建+拖動 移動物體在大綱的顯示位置

ctrl+g
為多個物體分組

編輯網格->擠出命令 ctrl+e
可以用這個縮放網格

編輯網格->合並
根據距離合並,如果兩個頂點之間的距離小於n,則合為一個頂點

編輯網格->橋接
把同一個對象的多個面作連接
1.選擇對象
2.選擇要連接的面

編輯網格->收攏
選擇多條邊后,可以把這些邊收攏成一個頂點,這個頂點是它們的中心點

快速選擇面:
(1)單擊一個面
(2)shift + 雙擊或alt+雙擊

修改->中心樞軸
物體坐標居中

給一個平面加厚度的操作:選擇該物體所有面->沿法線方向擠出

通道盒->軸向細分:決定物體時四邊體還是六邊體還是多邊體

凹槽效果:選中要凹下去的面作擠出
1.高度細分或循環邊創建邊;
2.倒角邊做面

3.選擇面沿法線負方向擠出

令一定范圍內有平滑轉折的效果:
1.添加中間的邊,固定
2.選擇頂點,平移
3.選擇要平滑的邊倒角

擠出面同樣能讓多個曲面變成立體幾何的形狀


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