快捷鍵shift
未選中物體 shift+鼠標右 彈出多邊形基礎建模工具
選中物體后再shift+鼠標右 彈出網格工具
右邊欄
通道盒
這個和游戲引擎的坐標移動是差不多的 xyz 旋轉移動
輸入
細分就是分段,高度細分=2就是沿Y方向等分成兩份,軸向細分就是沿物體的軸分
顯示層
和PS的圖層功能差不多,可以用左邊的藍色圖標v控制顯隱,右上方+號新建圖層
這個R相當於鎖定,選擇R之后當前圖層作為reference,不能對其進行操作
左邊欄
左邊欄是類似於游戲引擎里面物體的列表,單擊后重命名
小鍵盤
小鍵盤4進入線框模式,再次按下4后不能返回着色模式,需要5進入着色模式
maya建模基礎工具
倒角
這個經常會用,可以讓邊緣更圓滑
這個分數可以理解成讓物體某一向量長度是1,取0.2的部分做倒角
如果分數=0.5,就是取二分之一部分倒角
分段就是按倒角的區域內分成幾段,以下是4段
分離
先選中要分離的軸線,點擊編輯網格->分離
想快速現在選擇軸線,可以鼠標雙擊邊
再選中物體,網格->分離
其他
這個方塊點開有建模常用的建模工具