ctrl+d 復制物體 h /shif+h 隱藏/顯示物體 小鍵盤3鍵 使物體光滑 鼠標右鍵長按 切換選擇模式 ctrl+shift+工具 向自定義欄添加工具 鼠標中建+拖動 移動物體在 ...
快捷鍵shift 未選中物體 shift 鼠標右 彈出多邊形基礎建模工具 選中物體后再shift 鼠標右 彈出網格工具 右邊欄 通道盒 這個和游戲引擎的坐標移動是差不多的 xyz 旋轉移動 輸入 細分就是分段,高度細分 就是沿Y方向等分成兩份,軸向細分就是沿物體的軸分 顯示層 和PS的圖層功能差不多,可以用左邊的藍色圖標v控制顯隱,右上方 號新建圖層 這個R相當於鎖定,選擇R之后當前圖層作為ref ...
2021-12-31 21:07 0 711 推薦指數:
ctrl+d 復制物體 h /shif+h 隱藏/顯示物體 小鍵盤3鍵 使物體光滑 鼠標右鍵長按 切換選擇模式 ctrl+shift+工具 向自定義欄添加工具 鼠標中建+拖動 移動物體在 ...
Maya自身的功能就已經非常強大了,但是更棒的是它的擴展性非常強,提供API讓用戶自己來編寫插件Plugin。Maya的插件主要是兩種,一種是用C++編寫的,后綴為".mll",另一種是用Python編寫的,后綴為".py"。在用C++編寫插件時,我們可以用下面 ...
Maya烘焙 烘焙法線 烘焙前的准備工作: 1,檢查UV是否合理; 2,將UV重疊的部分移動到UV線框外; 3,將面的Normal 使用Soften Edge; 4,根據UV的切分設置軟硬邊; 5, 所有模型的材質球設置為Lambert 1 。 烘焙Normal ...
快捷鍵:W+鼠標左鍵,選Symmetry。 在界面左側Tool Box工具箱中,選擇、旋轉、縮放工具里都有Symmetry對稱屬性可以設置。值得一提的是,Symmetry里有一個Topol ...
1.選擇要烘焙的關節控制器 2.編輯/關鍵幀/烘焙模擬(選項卡) 3.烘焙:逐步執行動畫 自動生成關鍵幀 4.采樣頻率x:每隔x個時間單位,生成一個關鍵幀 ...
開發Maya插件,有兩種執行腳本的方法: (1)直接在 Maya的腳本編輯器,直接寫代碼或者加載代碼並運行,缺點是沒有自動提示; (2)基於 PyCharm 進行編碼,然后通過 MayaCharm 在 Maya 中執行代碼; 第一種方法,直接執行 第二種方法,借助 MayaCharm ...
JCFeather已經開源,github可下載源碼 jcFeather 2.8.6 插件持續更新地址為:http://www.jerrykon.com/jcFeather.html 和 http://www.creativecrash.com/maya/plugin ...
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0601/1586.html 昨天已經發布了1Vr.Cn翻譯的 多維材質模型烘培入Unity 以及 3ds Max光照紋理導入Unity兩段教程,今天繼續送上Maya導入 ...