最近看了下Unity3d的粒子系統的相關視頻,並且動手操作了下,感覺自己的美工技能又增進了下(開個小玩笑),發現粒子系統所需要記憶的東西還是有點多的。 所以為了不讓自己遺忘某些知識點,我准備發布成博客,以便以后能夠查閱回憶。 OK,廢話不多說,馬上進入Particle System,相對程序員 ...
Effects:效果 特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧 氣流 火焰 漣漪等效果。 在Unity D . 版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果: 其中的Open Editor按鈕可以打開粒子編輯器,用於編輯復雜的粒子效果。 由於shuriken粒子系統是模塊化的管理方式,所以可以動態的添加模塊: .初始化模塊:此模塊是效果組件固有的模塊。 ...
2017-08-09 07:55 0 1211 推薦指數:
最近看了下Unity3d的粒子系統的相關視頻,並且動手操作了下,感覺自己的美工技能又增進了下(開個小玩笑),發現粒子系統所需要記憶的東西還是有點多的。 所以為了不讓自己遺忘某些知識點,我准備發布成博客,以便以后能夠查閱回憶。 OK,廢話不多說,馬上進入Particle System,相對程序員 ...
技術概述 如果游戲里有爆炸的要素,那么很可能需要爆炸的粒子特效。調制爆炸粒子特效的幾個關鍵模塊是:Emission、Shape、Texture Sheet Animation、Color over ...
這節課我們來實戰下上幾節講的幾乎所有Particle System用到的參數。 我們今天制作下圖所示的粒子: 類似於帶有光暈的魔法球。用到的材質也就是上節課用到的材質貼圖。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7 該粒子用到的貼圖和材質 ...
Unity中 Image Effect 是Post Processing的一種方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文檔做了很多介紹,這里重點Post Processing 做一些介紹。 1. Post Processing ...
此篇文章記錄Dissolve Effect(溶解特效)的制作過程 軟件環境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pipeline 1.1.11 Dissolve Effect最終效果 創建工程及初始設定 New Project ...
這節我們繼續上節沒講完的Particle參數。 上節我們講了Emission發射器參數,我們接着往下講Shape: 可以看到這個子模塊的參數是跟形狀有關: 1.Shape:發射形狀。粒子被約束在這個形狀中發射。我們看看效果圖就知道了。就拿這個Cone錐形來看: 可以看見粒子發射總是 ...
前篇:unity3d 制造自己的水體water effect(一) 曲面細分:Unity3d 使用DX11的曲面細分 PBR: 講求基本算法 plus篇 之前一直在用unity4.6寫shader,終於下定決心換unity5,然后發現,unity5的渲染比4強太多 ...