一、效果圖 y坐標大於0顯示紅色,小於0顯示綠色 二、實現方法 1、獲取定點坐標然后轉換成3D世界坐標。然后根據得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //頂點坐標轉換成3d世界坐標 三、源碼 源碼下載 ...
更新 更簡單的方法: depth: raw depth, nonlinear, at near plane, at far plan float screenUVwithDepth float screenUV,depth, nowx,y,z are in , ndcPos screenUVwithDepth nowx,y,zarein , andw float worldPos mul cli ...
2017-06-10 20:54 0 2213 推薦指數:
一、效果圖 y坐標大於0顯示紅色,小於0顯示綠色 二、實現方法 1、獲取定點坐標然后轉換成3D世界坐標。然后根據得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //頂點坐標轉換成3d世界坐標 三、源碼 源碼下載 ...
Unity中 Image Effect 是Post Processing的一種方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文檔做了很多介紹,這里重點Post Processing 做一些介紹。 1. Post Processing ...
從NDC(歸一化的設備坐標)坐標轉換到世界坐標要點 參考資料 How to go from device coordinates back to worldspace http://feepingcreature.github.io/math.html 《Unity Shader入門精要 ...
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //這個注意一定要是mTarget的第一父物體。 // Use this for initialization void Start ...
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...
會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換為世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...
在PostImage中經常會用到物體本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含這些信息的,因為屏幕后處其實是使用特定的材質渲染一個剛好填滿屏幕的四邊形面片(四個角對應近剪裁面的四個角)。這篇文章主要介紹幾種在Image Effct shader中還原世界坐標的方式。這個問題 ...