粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...
Unity版本號: . . 參考文章鏈接: .http: blog.csdn.net qq article details .http: blog.csdn.net onafioo article details 如需轉載請保留本文鏈接。 通常情況下出現的效果: 想要達到的效果: Canvas中需要調整的參數及Canvas層級關系: .Canvas : .Canvas ...
2017-06-07 17:28 0 1858 推薦指數:
粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...
如需轉載請保留本文鏈接。 Unity版本號:5.5.0 參考書籍:《Unity5.x從入門到精通》 參考資料:Unity官方API 參考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http ...
對於移動平台來講,一直不建議大量使用粒子特效。因為對CPU和GPU來講,粒子系統都是一個性能消耗的大戶。但是現在粒子特效在游戲中的需求越來越高,因此做了一些Unity粒子優化方面的嘗試。由於針對移動平台,因此不考慮Computer Shader這種DirextX11的特性。 拿來做優化 ...
目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染順序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 8、UGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 寫在前面 這篇筆記是整理了之前做的記錄,在做項目 ...
版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
Unity 特效 粒子 自動播放 問題由來 在unity不運行狀態 需要展示多個特效 觀察只有選中粒子對象才會播放 解決方法 自動獲取場景所有粒子對象 賦值給Selection.objects ...
經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...
簡單說明: 主頁: Prewarm:預熱,相當於預先在不可見時發射了一輪粒子,可見時已經是一個盛開的狀態 Scaling Mode:縮放模式,Hierarchy(同時受自己與父節點的縮放影響),Local(自受自己影響),Shape(天塌下來 ...