前陣子組長給我提了個需求,要實現角色人物的殘影。我百度google了一下,發現可以用兩種方式實現這個效果:1.記錄前幾幀的人物位置,將其傳入shader中,對每個位置進行一個pass渲染。2. 通過相機的targetRender,記錄前幾幀的人物的影像,然后通過后處理混合上去。 這里先介紹方法 ...
殘影實現: List lt DrawMesh gt list,此list中包含某一幀動畫模型網格 材質 每過一段時間就將運動物體的模型add到list中 優化:未實現,網格合並 LateUpdate里將list中所有模型材質alpha減少,為 ,則remove 其余的模型 DrawMesh 技能實現: 技能為兩部分,前一部分是運動殘影,后一部分是落地爆炸,協程處理即可。 ps 此例簡單實現了這個 ...
2017-06-02 19:13 3 1408 推薦指數:
前陣子組長給我提了個需求,要實現角色人物的殘影。我百度google了一下,發現可以用兩種方式實現這個效果:1.記錄前幾幀的人物位置,將其傳入shader中,對每個位置進行一個pass渲染。2. 通過相機的targetRender,記錄前幾幀的人物的影像,然后通過后處理混合上去。 這里先介紹方法 ...
//殘影實現 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空間 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...
【舊博客轉移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的話 上一篇講了一下人物邊緣發光效果,鏈接: Unity-ShaderLab-實現X光效果,這次我們利用這個Shader來實現人物殘影效果 先來看一下效果 →_→ 大概的原理 創建殘影:拷貝人物當前Mesh數據 ...
數碼管為什么會出現影子?消影的原理是什么? 1 殘影現象:數碼管的不應該亮的段,似乎有微微的發亮,這種現象叫做殘影,這種現象嚴重影響了我們的視覺效果。 2 殘影出現的原因:殘影的出現,只發生在動態掃描的設計電路中,主要問題是軟件設計者考慮不足引起的。 (1)狀態跳轉出現的中間狀態:舉個簡單 ...
效果圖,真的很叼啊 我根據別人的改進了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要確保Mesh的Read/Write是開啟的否則不能正常工作) 非常感謝原作者給提供思路。http:/ ...
困擾了好幾個月的問題終於解決了。 背景: 之前安裝了Ubuntu20.04,完了就出現,鼠標滑動,后面會跟一堆的小方框,試了重新安裝驅動等操作都不可以。今天勢必要解決他。 解決: 功夫不負有心人,又折騰了一個小時,在google上終於找到解決方案,鼠標終於沒有殘影了。 https ...
當要給一段視頻人物或者物體上加上一個標志或表情的時候,這個用是需要用到運動追蹤的功能了。在x8版本中,也有過運動追蹤的功能,因為一個定點跟蹤,效果不是很理想。這次會聲會影x9針對這個問題進行了調整,添加了多點運動追蹤功能。下面就來介紹一下多點追蹤的使用方法。 多點運動追蹤的使用方法 ...
摘要: 用Photoshop制作gif動畫的要點:在窗口菜單中找到“時間軸”選中打開時間軸,單擊一幀,設置該幀顯示持續時間在圖層里將該幀要顯示的圖層顯示,並將不該顯示的層隱藏,新建一幀,接下來就是重 ...