參考轉載來源,unity全球官方網站&麥子學院魏知曉&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照貼圖--LightMap? 什么是光照探頭--Light ...
GI是什么 GI 直接光照 間接光照 環境光 反射光.直接光照先不用說了,間接光照是光線在物體上反射所帶來的光照. 核心參數: 每個光源上的Bounce Intensity.環境光可以直接理解為你天空盒的顏色, 藍天白雲, 那么環境光就是藍色白色. 核心參數: Lighting視圖中的Ambient Intensity.反射光可以理解為鏡面反射一樣的存在, 核心參數: Lighting視圖中的Re ...
2017-05-11 14:19 0 1343 推薦指數:
參考轉載來源,unity全球官方網站&麥子學院魏知曉&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照貼圖--LightMap? 什么是光照探頭--Light ...
Unity提供許多進階的光照貼圖控制方法,這些設定被放在一個光照參數集(LightmapParameters)的資源里,好讓設定能在不同的項目場景或是透過版本控制和團隊一起共享。 要建立一個Lightmap Parameters資源,先找到Project窗口 從Create下拉選單 ...
本文主要介紹Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探頭,反射探頭的用法以及在着色器代碼中如何發揮作用,GI是如何影響渲染的,主要分成三個部分,最開始說明PBS需要的材質與相應概念,二是Unity 里相應GI的操作,三是對應着色器代碼的理解。如果沒有特殊聲明,所有操作與代碼都是針對 ...
原地址 今天為大家分享 unity與Alex Lovett共同使用 unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的實時全局光照功能。實在是太過驚艷,隨便一幀都可以直接拿來當做屏保~~~ 上面的Demo ...
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5帶來的最大的改變就是全新的GI,在烘焙引擎上拋棄了4的beast,使用了虛幻采用的Enlighten,引入了實時的全局光。這里對UNITY5的新的光照系統做一總 ...
光影流年,花影阡陌。光與影交織的歲月教育我們,不會使用光照的程序員不是個好美術。 一、概述 點擊 Window > Lighting > Settings 會彈出Lighting ...
http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介紹Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探頭,反射探頭的用法以及在着色器代碼中如何發揮作用,GI是如何影響渲染的,主要分成三個部分,最開始說明PBS需要的材質與相應概念,二是Unity ...
開開心心地下了Unity,在可視化場景中練習了一個又一個Demo,發現C盤內存突然之間爆滿,在導入新的地形、特效等資源的時候頻繁報錯,顯示存儲空間不足(。•́︿•̀。)。找了許久,才發現元凶竟然是Unity自動緩存的GI Cache文件。 Unity官方手冊上對GI Cache ...