貼官方API的說法: 反射探頭: 一個反射探頭很像一個相機,捕獲了周圍所有方向的球形視圖。然后將捕獲的圖像存儲為Cubemap,可由具有反射材料的對象使用。在給定場景中可以使用多個反射探測器,可以將對象設置為使用最近的探針生成的立方體貼圖。結果是,物體上的反射會根據其環境令人信服地發生變化 ...
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2017-05-02 15:20 0 1616 推薦指數:
貼官方API的說法: 反射探頭: 一個反射探頭很像一個相機,捕獲了周圍所有方向的球形視圖。然后將捕獲的圖像存儲為Cubemap,可由具有反射材料的對象使用。在給定場景中可以使用多個反射探測器,可以將對象設置為使用最近的探針生成的立方體貼圖。結果是,物體上的反射會根據其環境令人信服地發生變化 ...
Unity 3D反射探針 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
工具下載 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本親測有效 但是他的說明不詳細 下載后,里面有3個文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷貝到 總盤/資源庫 ...
最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x后使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這里來記錄一下吧。 在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去 ...
Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿來測試,發現可以用。准備把代碼直接放到項目中發現有個不是問題的問題 這要自己一個一個拖拽,lightmaps少的話還可以,多了就好頭疼。 所以我就把代碼給改了 ...
1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載 ...
點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系 ...
一.反射介紹 反射是.NET中的重要機制,通過反射,可以在運行時獲得程序或程序集中每一個類型(包括類、結構、委托、接口和枚舉等)的成員和成員的信息。 有了反射,即可對每一個類型了如指掌。另外我還可以直接創建對象,即使這個對象的類型在編譯時還不知道。 二.反射的用途 1.使用Assembly ...