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Chinar 教程效果:

1
Reflection Probe ——反射探針
Unity 中,反射探針是用來模擬反射周邊物體的光照信息的一種解決方案
讓物體,受周圍物體的光照或材質進行影響的一種模擬光照效果

2
Create ——創建方式
Hierarchy 面板中→→
右鍵 Light
選擇 Reflection Probe ,即可創建一個反射探針

3
Attribute ——屬性
Unity 中,反射探針是用來模擬反射周邊物體的光照信息的
讓物體,被周邊物體的燈光或材質進行影響的一種模擬光照效果

4
Affected Object —— 受反射影響的對象
Unity 中,幾乎每個具備 Mesh Renderer 組件的游戲對象,默認都是 開啟接受反射影響的
是由 Mesh Renderer 組件下的 Lighting 屬性塊中 Reflection Probes 屬性決定的
具體開啟和關閉,可自由調節

5
Scope —— 范圍
反射探針組所 所影響的區域是有一定范圍的,圖中看到的一個矩陣,就是它的影響范圍
當游戲對象,移除這塊區域的時候,就不會再受反射探針的影響
所以,范圍可以根據自己需求去定,比較靈活

6
Type :Baked —— 烘焙模式
如果反射探針設置為: Type :Baked 烘培模式
如果你想要在當前圓球上接受其他物體的光照影響
那么其他物體,就必須要設置靜態反射探針,勾選 Reflection Probes Static
此時反射探針,只探測勾選了靜態反射探針的物體。對沒有勾選靜態的物體,當前反射探針是不會管的
光照烘培后

7
Culling Mask —— 遮罩剔除
如果主物體 沒有與 反射探針 重合
反射探針就會有一個 黑黑的 點
那是因為 當前實時的反射探針,連帶“哈哈鏡”這個主物體,也作為了反射對象
而由於主物體,材質的金屬性+反射效果都已經是最高,所以顯示的是“黑色”,而非其他!
此時我們只需用 反射探針中的 Culling Mask 對 “哈哈鏡”進行剔除即可
具體流程如下:

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