原文:Unity3D之Mesh(五)繪制圓

前言: Unity D中Mesh的基本單位是三角形,而圓形就是由許許多多的三角形組成的。那么我們就知道了繪制圓形的Mesh需要兩個變量:圓的半徑 以及分割數 一 實現過程 基本過程與之前的類似,最基本的依然是頂點以及三角形索引數組,即:我們需要根據圓的半徑以及預備的分割數,通過算法得到:頂點的Vector 數組 以及對應的三角形索引數組 基本的程序實現架構如下: 接下來就需要實現CreateMes ...

2016-11-22 11:03 0 4664 推薦指數:

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Unity3DMesh(一)繪制三角形

前言: Unity自帶幾種簡單的模型,如cube等;一般情況下,其余模型有3D建模軟件生成,以合適的文件格式導入unity中;而mesh(以我目前很粗淺的了解)的一般用途就是:對現有的模型進行變形,以達到各種奇幻酷炫的表現效果。 但是由於自己的項目需要,需要由數據(外部解釋stl文件獲得 ...

Mon Nov 21 18:43:00 CST 2016 0 10181
Unity3DMesh(四)繪制多邊形

來自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面有7個頂點 ...

Fri Feb 01 00:19:00 CST 2019 0 610
Unity3DMesh(七)繪制長方體

前言: 從現在開始,終於感覺進入一點點正題了!動態創建三維立體模型mesh!依然從簡單入手:長方體。 一、基本思路 由於是創建長方體mesh,由之前的研究得知,兩個數據必須要有,即:頂點的數據:vertices與索引的三角形(即負責管理每個三角形的三點的索引順序):triangles ...

Wed Nov 23 19:14:00 CST 2016 1 4532
Unity3DMesh(四)繪制多邊形

前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知識點的說明記錄與補充: 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面 ...

Tue Nov 22 01:26:00 CST 2016 0 7517
Unity3DMesh(六)繪制扇形、扇面、環形

前言: 繪制,就想到繪制與之相關的幾何圖形,以便更靈活的掌握Mesh動態創建模型的機制與方法。 一、分析: 首先,結合繪制的過程繪制環形: 圓形是由segments個等腰三角形組成的(上一篇中,將分為segments份,即segments個等腰三角形),圓環 ...

Wed Nov 23 00:02:00 CST 2016 0 5860
Unity3D中的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D中使用Mesh動態創建編輯軸(點,線,,圓錐)

問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...

Fri Sep 06 19:47:00 CST 2019 1 610
Unity3D 動態創建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D中創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
 
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