原文:unity之自制玻璃啤酒瓶shader

客戶的要求如下 步驟: .進行玻璃瓶效果分析 效果如下:高光,類次表面散射 里層通透而外層較為暗淡 ,外層白色勾勒輪廓。 高光:unity內部提供光滑度參數,越光滑則高光效果越明顯,啤酒瓶材質是屬於光滑,高光明顯,可用下面的公式: o.Smoothness Glossiness 數值可控制在 . 附近。 外層白色輪廓描邊: 描邊效果很常見,只要獲取物體的外邊緣再加上自發光系數就可以做個很好的描邊效 ...

2016-09-18 11:00 2 2787 推薦指數:

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Unity Shader 玻璃效果

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Shader】CocosCreator 模糊效果 (毛玻璃)

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Unity Shader (三)Surface Shader機制

轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface ShaderUnity ...

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Unity 自制Cubemap及使用 首先,什么是Cubemap? Cubemap是一個由六個獨立的正方形紋理組成的集合。通常被用來作為具有反射屬性物體的反射源。類似與MAX里的HDR屬性。 如何創建自己的Cubemap 我們需要創建 ...

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