一個玻璃效果主要分為兩個部分,一部分是折射效果的計算,另一部分則是反射。下面分類進行討論: 折射: 1.利用Grass Pass對當前屏幕的渲染圖像進行采樣 2.得到法線貼圖對折射的影響 3.對采集的屏幕圖像進行關於法線方向上的扭曲和偏移,以模擬折射效果 反射: 主要利用環境貼圖產生 ...
客戶的要求如下 步驟: .進行玻璃瓶效果分析 效果如下:高光,類次表面散射 里層通透而外層較為暗淡 ,外層白色勾勒輪廓。 高光:unity內部提供光滑度參數,越光滑則高光效果越明顯,啤酒瓶材質是屬於光滑,高光明顯,可用下面的公式: o.Smoothness Glossiness 數值可控制在 . 附近。 外層白色輪廓描邊: 描邊效果很常見,只要獲取物體的外邊緣再加上自發光系數就可以做個很好的描邊效 ...
2016-09-18 11:00 2 2787 推薦指數:
一個玻璃效果主要分為兩個部分,一部分是折射效果的計算,另一部分則是反射。下面分類進行討論: 折射: 1.利用Grass Pass對當前屏幕的渲染圖像進行采樣 2.得到法線貼圖對折射的影響 3.對采集的屏幕圖像進行關於法線方向上的扭曲和偏移,以模擬折射效果 反射: 主要利用環境貼圖產生 ...
打印的結果是: Array ( [gai] => 3 [empty_bottle] => 1 [total] => 15 ) 蓋子 3個, 空瓶子 1個, 總共喝了15瓶啤酒 ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 ...
:新建一個shader,兩個material 其中最后一個是采用了標准的diffuse ME ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
cocos版本:2.4.4 參考: 《江南百景圖》PPT 高品質后處理:十種圖像模糊算法的總結與實現 高斯模糊Shader-陳皮皮 基於線性采樣的高效高斯模糊實現(譯) 實現 基於 RenderTexture 實現多 Pass 的 Kawase Blur-陳皮皮 游戲 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
Unity 自制Cubemap及使用 首先,什么是Cubemap? Cubemap是一個由六個獨立的正方形紋理組成的集合。通常被用來作為具有反射屬性物體的反射源。類似與MAX里的HDR屬性。 如何創建自己的Cubemap 我們需要創建 ...