Unity中的透明效果之開啟深度寫入半透明效果 第一種 shader方式 第二種 unity 自帶的方式 創建一個材質球選擇下面圖片中選項 只要選擇的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根據需要自己選擇 以上僅供選擇,方式有很多. ...
NO Batch 游戲場景中存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why 經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了 Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質的合並,Unity似乎給了一個很玄乎的答案: Semitransparent shaders most oft ...
2016-09-03 19:06 0 4480 推薦指數:
Unity中的透明效果之開啟深度寫入半透明效果 第一種 shader方式 第二種 unity 自帶的方式 創建一個材質球選擇下面圖片中選項 只要選擇的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根據需要自己選擇 以上僅供選擇,方式有很多. ...
軟件環境 Unity 2017.4.2 運行效果 Unity Shader Code ...
1.改shader shader的代碼(一個設置透明的簡單shader) 3.設置如下 4.用法 StandardModel.SetFadeByCustomShader(this.gameObject, 0.1f ...
=>模型導入進unity之后導致其透明部分(或其他問題)失去原有的效果的忽而解決辦法: <我這里遇到的是樹模型導入unity后導致透明部分材質沒有效果,如后期遇到其他模型問題也會后續更新> 一, 當樹模型在建模時沒問題時,就需要注意了: 首先unity編輯器 ...
參考鏈接 最近做項目時要用到別人寫的透明材質顯示陰影,然而用UI作為背景時材質會消失,查了教程后發現只要把.shader中的"Queue" = "Transparent-1"改成"Queue" = "Transparent+1"就好了,這樣就能使透明shader的內容渲染到UI上,因為UI也是 ...
源文件: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq ...
Physic Materials資源包 在Unity中的項目導入Unity自帶的資源包 Physic Materials,自帶的資源包有不同種類的物理材質: Bouncy:有彈性的 Ice:結冰 Metal:金屬 Rubber:橡膠 Wood:木質 物理材質測試 今天測試 ...
Unity自帶的兩個新的Shader, 分別是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你沒有為你的材質選擇這兩個Shader之一, 那么你的材質是不會有PBS效果的, 對比一下PBS.第一幅圖是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅圖使用 ...