Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog、DOF、Boom、Blur、Edge Detection等等,這些效果里面都會使用到攝像機深度或者根據深度還原世界坐標實現各種效果,這篇文章主要介紹Unity中獲取相機深度的方式。 1. Camera ...
對Z深度的偏移 Offset 指令給了我們一個操作正常的ZTest 檢測結果的手段。Offset有兩個參數,這兩個參數理解起來不是很直觀,而且具體實現是和硬件相關的 下面在實際例子中看他的效果 Shader Custom PassFive Properties 定義一個貼圖 MainTex Base RGB , D white SubShader Tags RenderType Opaque I ...
2016-09-01 17:38 0 3514 推薦指數:
Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog、DOF、Boom、Blur、Edge Detection等等,這些效果里面都會使用到攝像機深度或者根據深度還原世界坐標實現各種效果,這篇文章主要介紹Unity中獲取相機深度的方式。 1. Camera ...
作者:張鑫 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 接上一篇 加載模塊深度解析(二),我們重點討論了網格資源的加載性能。今天,我們再來為你揭開 ...
在PostImage中經常會用到物體本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含這些信息的,因為屏幕后處其實是使用特定的材質渲染一個剛好填滿屏幕的四邊形面片(四個角對應近剪裁面的四個角)。這篇文章主要介紹幾種在Image Effct shader中還原世界坐標的方式。這個問題 ...
的方式是z-buffer算法,類似顏色緩沖區緩沖顏色,z-buffer中存儲的是當前的深度信息,對於每個 ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
雖然是AV畫質,但是大概還是可以看的 整個實現過程,包括水面的UV流動,折射,反射,根據深度進行透明值處理等等 ...