目前的工作需要加入自動尋路,后來決定使用 unity 自帶的 NavMesh,但有個問題是這個尋路數據,服務器也是需要的,那么我就要把這個數據導出為服務器所用才行。 但 NaveMesh 暫時沒有官方接口說如何導出這個 Mesh 的頂點數據,后來在論壇里發現 Unity 內部 ...
Unity里面整合了一個NavMesh功能,雖然讓人又愛又恨。 但當你在其他地方需要這個NavMesh的數據時,就更讓人欲罷不能了。 比如說服務器需要Unity的NavMesh數據時。 比如說你想將Unity的場景導出到其他引擎時,比如時下流行的H 。 最近我就碰到了這樣一個需求,走了一些彎路,研究了Unity的NavMesh 將Unity的NavMesh數據導出 先說代碼,我編寫了一個導出腳本, ...
2016-08-03 11:13 8 11134 推薦指數:
目前的工作需要加入自動尋路,后來決定使用 unity 自帶的 NavMesh,但有個問題是這個尋路數據,服務器也是需要的,那么我就要把這個數據導出為服務器所用才行。 但 NaveMesh 暫時沒有官方接口說如何導出這個 Mesh 的頂點數據,后來在論壇里發現 Unity 內部 ...
上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A* 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已 ...
1. 什么是導航網格 # NavMesh(導航網格)是 3D 游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術, 將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路. 導航時, 只需要給導航物體掛載導航組件, 導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接 ...
在進行簡單的導航/尋路練習時遇到這個問題 后來在 這里 找到了解決辦法,原因是沒有進行網格烘培Bake。 那么,我們進行簡單的烘培 我的需求是只要能進行導航即可,所以只對地面 ...
上一章節我們已經看了怎么獲得NavMesh數據保存為obj 這一章節我們來讀取NavMesh數據 首先我們要定義兩個結構體 點 和 三角形 為什么不用unity自帶的Vector3呢? 相信你們應該已經知道 我們的尋路不能使用浮點運算 這時候我們就要確定一個精度 ...
使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以獲取NavMesh數據 首先 我們創建一個新的工程 保存一個test場景 然后在場景中添加一個Plane作為地面可以尋路,添加幾個cube作為障礙物,添加一個燈光 如圖 點擊 ...
為false,跳躍后可以再置為true,但是要小心,取消navmesh的時間內,就會發生穿模(穿牆等)情況(原 ...
說明:從今天開始,我阿趙打算寫一些簡單的教程,方便自己日后回顧,或者方便剛入門的朋友學習。水平有限請勿見怪。不過請尊重碼字截圖錄屏的勞動,如需轉載請先告訴我。謝謝! unity自從3.5版本之后,增加了NavMesh尋路的功能。在此之前,unity用戶只能通過第三方 ...