今天無意間又找到了個好方法 1 ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 層級視圖 Hierarchy 包含當前場景中的每個游戲對象 GameObject 。有些是三維模型等資源文件的直接實例,其余是預設 Prefabs 實例,自定義對象構成游戲的絕大部分。可在層級視圖 Hierarchy 中選擇對象並將一個對象拖到另一個對象內,以應用父子化 Parenting 。在場景中添加和刪除對象后,還將在層級視圖 Hierarc ...
2016-03-29 08:16 0 1970 推薦指數:
今天無意間又找到了個好方法 1 ...
層次分析法(Analytic Hierarchy Process) 層次分析法(Analytic Hierarchy Process) 1. 概述 2. AHP算法 2.1 建立層級 2.2 構造 成對 比較 矩陣 ...
本文是產品與對象相關的部分SAP文檔的翻譯,不包含配置部分。 本文鏈接:https://www.cnblogs.com/hhelibeb/p/10112723.html 1,對象(Objects) ...
在日常的工作和研究中,當給我們的場景擺放過多的物件的時候,Hierarchy面板就會變得雜亂不堪。比如這樣: 過多的層次結構充斥在里面,根層的物件毫無序列可言,整個層次面板顯示非常的雜亂不堪,如果還有使用代碼添加的物件,那就更加的慘不忍睹。里面的物件沒有任何的規律可言(當然如果你們的美術 ...
視圖基礎 視圖是 UIView 對象,或者其子對象。 視圖知道如何繪制自己。 視圖可以處理事件,例如觸摸(touch)。 視圖會按照層次結構排列,位於視圖層次結構頂端的是應用窗口。 視圖層次結構 任何應用有且只有一個 UIWindow 對象 ...
1.Project(項目)視圖 project視圖是Unity整個項目工程的資源匯總,保存了游戲場景中用到的腳本、材質、字體、貼圖、外部導入的模型等資源文件。、 值得一提的是,Project視圖同時可以搜索Asset Store上的相關資源。 2.Scene(場景)視圖 Scene視圖 ...
如果你確認的Scene視圖沒有問題,試着檢查一下 物體的Layer 與 camera的Culling mask是否一致,或者說camera的Culling mask中是否包含物體的layer 這是相機的渲染層次,只有將物體的Layer選成這個層次才能被相機渲染出來 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-29 一、場景視圖(Scene View)導航 場景視圖 (Scene View) 是你的交互式沙箱。你可以使用場景視圖 (Scene View) 選擇和放置環境、玩家、相機、敵人和所有其他游戲對象 (GameObjects ...