1.Project(項目)視圖
project視圖是Unity整個項目工程的資源匯總,保存了游戲場景中用到的腳本、材質、字體、貼圖、外部導入的模型等資源文件。、
值得一提的是,Project視圖同時可以搜索Asset Store上的相關資源。
2.Scene(場景)視圖
Scene視圖是Unity最常用的視圖之一,蓋世兔用來構造游戲場景,用戶可以在這個視圖中對游戲對系那個進行操作。
:為用戶提供多種場景渲染模式
:切換2D或者3D場景視圖。
:切換場景中燈光的開關。
:切換聲音的開關。
:切換天空盒、霧效、光暈的顯示與隱藏。
:可以顯示或隱藏場景中用到的光源、聲音、攝像機等對象的圖標。
3.Game(游戲)視圖
Game視圖是顯示游戲最終運行效果的預覽窗口。
在預覽模式下,用戶可以繼續編輯游戲,但是對游戲場景中的所有修改都是臨時的,所有的修改在退出游戲預覽模式后都會被自動還原。
:用於調整屏幕顯示的比例。
:最大化游戲場景。
:游戲場景聲音開關。
:在彈出的Statistics面板中顯示當前運行場景的渲染速度、Draw Call的數量、幀率、貼圖占用的內存等參數。
:可選擇顯示或隱藏場景中燈光、聲音、相機等游戲對象。
FPS(Frame Per Second,幀速率):是指每秒刷新圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒能夠刷新幾次,幀速率是判斷游戲運行是否順暢的關鍵指標,也是游戲程序調試時的重要參數。
4.Inspector(檢視)視圖
Inspector視圖用於顯示游戲場景中當前所選擇游戲對象的詳細信息和屬性設置。包括對象的名稱、標簽、位置坐標、旋轉角度、縮放、組件等信息。
1、Transform組件:用戶可以通過Transform組件對游戲對象的Position(位置)、Rotation(旋轉)和Scale(縮放)這三個屬性進行修改。
Transform組件是個基礎組件,每個游戲對象都有這個組件。
2、Mesh Filter:網格過濾器,用於從對象中獲取網格信息(Mesh)並將其傳遞到用於將其渲染至屏幕的網格渲染器當中。
3、Mesh Collider:Mesh碰撞器,為了防止物體被穿透,需要給對象添加碰撞體。
4、Mesh Renderer:網格渲染器從網格過濾器中獲取幾何形狀,並且根據游戲對象的Transform組件所定義的位置進行渲染。
5、Material:設置游戲對象的顏色、貼圖等信息。
下拉菜單中選擇Reset命令,可以將屬性值重置為默認值。
在測試游戲時,如果希望暫時關閉或隱藏整個游戲對象,可在Inspector視圖頂部取消勾選位於對象名稱左側的復選框,同理也可采用同樣的方法暫時關閉游戲對象的某個組件。
5.Hierachy(層級)視圖
Hierachy視圖用於顯示當前場景中每個游戲對象。