目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
上圖是一個物體浸入水中的效果 原理 我們使用相機渲染的整個場景的深度圖減去需要忽略的模型的深度,這里忽略的是圖中藍色部分,就保留了其他的深度值。 用到Main Camera渲染的深度貼圖:sampler D CameraDepthTexture 在shader中聲明,需要設置相機開啟渲染深度圖 深度圖中記錄的深度值:深度紋理中每個像素所記錄的深度值是從 到 非線性分布的。精度通常是 位或 位,這 ...
2015-11-06 15:02 3 10217 推薦指數:
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
前篇:unity3d 制造自己的水體water effect(一) 曲面細分:Unity3d 使用DX11的曲面細分 PBR: 講求基本算法 plus篇 之前一直在用unity4.6寫shader,終於下定決心換unity5,然后發現,unity5的渲染比4強太多 ...
first,I wish you a happy new year, and study in spring festival’s eve means you are hardworking,haha ...
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包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
一、Cg基本數據類型 float 32位浮點數 half 16位浮點數 int 32位整型 ...
效果圖: shader 代碼 c#代碼 我用的是plane 腳本設置參數如下 根據自己需要調整 喜歡的話點個贊吧😘😘 ...