我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,至少有一個要添加rigidbody。在我的使用場景中,還需要將rigidbody勾選 ...
我兩個物體A,B都添加了CircleCollider D,並且都勾選了isTrigger,我在A的腳本里用voidOnTriggerEnter D Collider Dcoll 檢測碰撞,但是這個函數根本不會觸發是咋回事兒 解法是至少有一個要添加rigidbody。在我的使用場景中,還需要將rigidbody勾選isKinematic來避免受作用力的影響。 ...
2015-11-03 10:33 1 6556 推薦指數:
我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,至少有一個要添加rigidbody。在我的使用場景中,還需要將rigidbody勾選 ...
假設有兩個物體被設計為要發生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法沒有起效,可能有以下的原因: 1.兩個要碰撞的物體沒有設置rigidbody和collider組件; 2.腳本沒有掛載到組件上; 3.兩物體沒有處在同一layer下(一般默認都在default層),或者是兩個物體對應 ...
主要思路就是禁用當前的collider void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.tag == "cherry ...
問題:兩個物體A,B 兩者都有碰撞體 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)當兩物體相撞時,會進入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一個呢? 回答: 0. 只會進入一個,A和B的腳 ...
覺得這個講的挺好的,就轉過來了:) 太抽象的理論總是讓人眼花繚亂,所以我這里以例證為主。 1,測試OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的區別 測試:如果兩個物體A,B 兩者都有碰撞體collider(Box Collider,Sphere Collider ...
首先要給被碰撞物體添加Box Collider,並在Is Trigger打勾 在被碰撞物體的腳本里,添加碰撞檢測函數 將函數寫在新腳本里,再把腳本附在要動作的物體上, ...
),將Is Kinematic設置為True,告訴Unity,這個物體的碰撞行為我來負責,不用你物理引擎操心了。 3:為 ...
該函數觸發的條件: 1、兩個物體都必須有碰撞器(Collider)組件; 2、其中一個物體的碰撞器(Collider)的IsTrigger屬性必須勾上; 3、最重要的一點,其中一個物體必須有剛體(Rigidbody)組件。如果是一個運動的物體(如子彈)去碰撞一個靜止的物體,則剛體 ...