目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
花了一晚上的時間終於看懂Image Effect中的Blur,其實很簡單,就是一下子沒有理解到。 原理:使用兩個一維 的高斯濾波模板,一個用在x方向,另一個用在y方向。高斯濾波有模糊的效果。 js腳本參數: Down Sample:OnRenderImage中獲取的圖像進行降采樣,其實就是把要處理的紋理變小。有利於加快shader運行速度。 Blur Size:在使用高斯模板時,相鄰像素點的間隔。 ...
2015-11-02 21:47 0 3500 推薦指數:
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
模糊效果在游戲中經常會用到,有的為了突出前景會把背景給模糊化,有的是因為一些技能需要模糊效果。模糊是shader中較為簡單的一種應用。cocos2dx 3.x給的demo中,就有sprite的模糊的效果。 先說下這個模糊算法的大致思路,我們在片段着色器中可以得到當前像素點的顏色值,要想 ...
Computer Shader是什么? Computer shader是一段運行在GPU上的一段程序。 什么時候用Computer shader? 假如我們把一個cube當作單獨的點,用許多個(cube)點來組成一個變換矩陣。 每幀cpu都需要對矩陣的點進行排序,批處理,將每個點 ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
我們今天來模擬一下波紋效果,當一顆石頭投入水面時,在水中會形成向外擴散的一圈波紋,本質上就是一個向四周擴散的波。根據我們日常生活的經驗可以知道,當一個物體投入水中時,中心的振幅時比較大的,而隨着波向邊 ...
Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 10的特性並沒有被開發者廣泛使用。 首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...