原文:NormalMap 法線貼圖

法線貼圖 紋理貼圖 細節明顯 紋理貼圖 法線貼圖 法線貼圖 存儲法線的一張貼圖,歸一化的法線的 xyz 的值被映射成為對應的 RGB 值。歸一化的法線值為 , ,RGB的每一個分量為無符號的 位組成,范圍 , 。即法線的分量由 , 映射成 , 。法線貼圖一般呈藍色,因為大多數朝向 , , 的法線被映射成為了 , , 。 轉換關系: 法線轉RGB: R x G y B z RGB轉法線: x R y ...

2015-10-22 00:38 0 1902 推薦指數:

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NormalMap 貼圖 [轉]

轉載: http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.html 說起Normal Map(法線貼圖),就會想起Bump Map(凹凸貼圖)。Bump ...

Wed May 06 18:30:00 CST 2015 0 2028
凹凸貼圖法線貼圖

一般的紋理映射雖然可以添加精致的表面細節,但它無法影響物體表面的光照細節,因此不適合模擬粗糙表面。生成物體凹凸表面的一個簡單的方法是對其表面法向量添加擾動,影響光照效果,這種技術又稱凹凸映射( ...

Sat Mar 30 01:18:00 CST 2013 0 5899
【轉】法線貼圖原理

  我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖(world/object space normal map). ...

Thu Jun 16 04:38:00 CST 2016 0 1677
渲染篇:法線貼圖

今天接着講渲染基礎:就是下面的法線貼圖了。 什么是法線貼圖法線貼圖這個東西,只要搞渲染算法的肯定會遇到。簡單來講,法線就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的產生是因為模型表面像素的光照條件不一樣產生的。比如下面這個圖,邊緣光照壓暗了,所以給人有一種凹凸 ...

Mon Sep 13 04:15:00 CST 2021 0 269
我所了解的法線貼圖

兩篇文章 本文大多數內容來自這兩篇文章,看完后基本明白了法線貼圖的種種細節。 凹凸映射 寫給笨人的法線貼圖原理 一些基本的概念 1.法線貼圖的定義 顧名思義,法線貼圖保存的是法線的信息貼圖。 2.用來干什么 用來進行凹凸映射。 凹凸映射的目的是使用一張紋理來修改 ...

Wed Mar 15 03:16:00 CST 2017 0 3314
法線貼圖那些事兒

概述 在學習法線貼圖的過程中,有幾個比較難以理解的概念,這里記錄一下。特別說一下,本文的法線貼圖是切線空間下的法線貼圖。 空間變換 如上圖所示,簡單表達了在使用法線貼圖的過程中,涉及到的幾個空間變換: 切線空間:從法線貼圖中采樣得到的法線,在切線空間中; 對象空間:物體 ...

Mon May 25 16:07:00 CST 2020 0 1109
談談法線貼圖

法線貼圖NormalMap)可以在不添加多邊形的前提下,為模型添加細節。常見的使用場景是為低多邊形模型改善外觀、添加細節、增強立體感。法線貼圖一般根據高多邊形模型或高度貼圖生成。 左右兩邊分別對應的是無法線貼圖和有法線貼圖的效果。很明顯右邊(有法線貼圖)的黑叔叔臉部細節更豐富、刀疤 ...

Sat Jan 15 05:10:00 CST 2022 0 2752
 
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