原文:Unity3D之碰撞體,剛體

一 概念介紹 剛體 Rigidbody 剛體 組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到重力的影響,通過腳本為游戲對象添加的作用力以及通過NVIDIA物理引擎與其他的游戲對象發生互動的運算都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞體 碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。 ...

2015-09-29 21:59 0 4543 推薦指數:

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Unity3D剛體碰撞以及is Trigger屬性的意義

Unity3D剛體碰撞以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體碰撞的關系:個人判斷碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
unity3d剛體(Rigidbody) 碰撞(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
unity2D剛體移動速度過快會穿越其他碰撞,不產生碰撞效果怎么辦?

此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞如果速度過快會穿過另一個碰撞,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...

Wed Jun 29 21:23:00 CST 2016 0 4582
Unity橫版2D游戲學習實例(02)- Sorting Layer分層&添加角色&碰撞剛體

一、使用Sorting Layer對圖像分層 在Unity中,2D的界面中一旦放入多個圖像就需要對這些圖像進行分層,以此區分哪個圖顯示在前哪個圖顯示在后。分層設置一般在Render(渲染器)的組件中Sorting Layer屬性中設置。 這里我們在Sorting Layer中添加一些圖層方便 ...

Sun Dec 26 08:17:00 CST 2021 0 1933
unity3d關於碰撞問題

  這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity3D使用碰撞做觸發器實現簡單的自己主動開門

 在游戲制作中觸發器的使用很的方便也很有用。 這一張我們簡介一下怎樣使用一個簡單的觸發器來實現自己主動開門關門的效果。 首先確保你已經對門進行了動畫的設置。 詳細 ...

Thu Apr 21 01:24:00 CST 2016 0 1790
[原]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之碰撞(Colliders)

通常Colliders會與Rigidbody一起使用,沒有添加碰撞剛體會彼此相互穿過。 常用碰撞有以下幾種: Box Collider:盒子碰撞,是一個立方體外形的碰撞,可調整為不同大小的長方,一般可用作門,牆及平台等,也可用於交通工具的外殼。最適合的是使用在盒子和箱子 ...

Sat Aug 23 17:31:00 CST 2014 0 4011
 
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