【Unity3D】剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體與碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要 ...
一 概念介紹 剛體 Rigidbody 剛體 組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到重力的影響,通過腳本為游戲對象添加的作用力以及通過NVIDIA物理引擎與其他的游戲對象發生互動的運算都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞體 碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。 ...
2015-09-29 21:59 0 4543 推薦指數:
【Unity3D】剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體與碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要 ...
剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...
Rigidbody(剛體) 組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力 剛體組件的添加方法: 創建對象->Component->Physics->Rigidbody; 剛體組件內的參數:(有物理基礎的都會明白,我就不細說 ...
此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...
一、使用Sorting Layer對圖像分層 在Unity中,2D的界面中一旦放入多個圖像就需要對這些圖像進行分層,以此區分哪個圖顯示在前哪個圖顯示在后。分層設置一般在Render(渲染器)的組件中Sorting Layer屬性中設置。 這里我們在Sorting Layer中添加一些圖層方便 ...
這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...
在游戲制作中觸發器的使用很的方便也很有用。 這一張我們簡介一下怎樣使用一個簡單的觸發器來實現自己主動開門關門的效果。 首先確保你已經對門進行了動畫的設置。 詳細 ...
通常Colliders會與Rigidbody一起使用,沒有添加碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 常用碰撞體有以下幾種: Box Collider:盒子碰撞體,是一個立方體外形的碰撞體,可調整為不同大小的長方體,一般可用作門,牆及平台等,也可用於交通工具的外殼。最適合的是使用在盒子和箱子 ...