原文:Unity的DrawCall

圖形引擎渲染畫面的過程 Unity 或者說基本所有圖形引擎 生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述: . 可見性測試 . 引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體 . 准備好物體的數據 . 然后把這些物體的頂點 包括本地位置 法線 UV等 ,索引 頂點如何組成三角形 ,變換 就是物體的位置 旋轉 縮放 以及攝像機位置等 ,相關光源,紋理,渲染方式 由材質 Shader決定 等數據 ...

2015-07-06 11:10 0 3304 推薦指數:

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如何降低Unity程序的Drawcall

【如何降低Unity程序的Drawcall】   Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...

Fri Oct 10 02:40:00 CST 2014 0 5784
Unity優化】DrawCall與Batch

一、渲染一幀步驟 0-1、剔除:攝像機視錐體剔除、代碼刪除/隱藏Mesh 0-2、從硬盤HDD中加載紋理、Mesh到內存RAM,再將需要渲染的加載到VRAM[1]。 1、設置全局 Render State(Unity中對應SetpassCall),包含:頂點/片元着色器、紋理、材質、光照 ...

Wed Jul 22 06:27:00 CST 2020 0 556
Unity優化----drawcall系列

本文由博主(國寶大熊貓)原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知識普及: *Drawcall影響的是CPU的效率。因為draw call是CPU調用圖形接口在屏幕上繪制對應的東西 ...

Sat Jan 23 01:41:00 CST 2016 1 6299
(轉)Unity優化之減少Drawcall

轉載:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得與性能總結 背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時間了,項目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是 ...

Thu Aug 24 17:38:00 CST 2017 0 1325
Unity - DrawCall優化相關 Batch 動態合批 靜態合批

什么是DrawCall CPU呼叫GPU進行繪制是一次DrawCall 以 OpenGL 為例,就是調用帶有繪制功能的 API 的次數 如:DrawCall : 10 次,那就意味着調用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 啥叫:Batch Batch 直譯:批量 ...

Thu May 20 18:16:00 CST 2021 0 1582
了解DrawCall

一、什么是DrawCall DrawCall的含義就是CPU調用圖像編程接口,以命令GPU進行渲染的操作。 CPU和GPU通過使用一個命令緩沖區實現並行工作。命令緩沖區包含一個命令隊列,CPU向其中添加命令,GPU從中讀取命令,添加和讀取是相互獨立的,因此使得CPU和GPU ...

Wed Jun 19 06:18:00 CST 2019 0 3247
drawcall是什么?

drawcall是CPU對底層圖形繪制接口的調用命令GPU執行渲染操作,渲染流程采用流水線實現,CPU和GPU並行工作,它們之間通過命令緩沖區連接,CPU向其中發送渲染命令,GPU接收並執行對應的渲染命令。 這里drawcall影響繪制的原因主要是因為每次繪制時,CPU都需要調用drawcall ...

Sat Dec 15 05:06:00 CST 2018 0 977
 
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