原文:Unity3D 避免玩家作弊

如果你的Unity項目快上線了,我強烈建議你看一下Anti Cheat這個插件。因為IOS和Android分別越獄和Root后玩家可以使用 八門神器 燒餅修改器 等一些列作弊的軟件來修改游戲內存,還有游戲的變速齒輪外掛。 點擊大圖查看詳情 Anti Cheat 插件有 大功能 .把內存數值隱藏起來 典型的就是人物的屬性,比如攻擊力呀 防御力什么的,主要是界面上顯示了它的屬性,如果不保護這塊內存,那 ...

2015-03-04 10:31 0 2385 推薦指數:

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Unity3D避免代碼被反編譯

1.Unity編譯后最終會將代碼編譯在dll里面,無論是ios還是Android解開包以后都可以拿到dll,路徑在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其實不用做代碼混淆,應該是蘋果幫我們做了,反編譯以后只能看到變量名,和方法名,但是具體的方法體內的代碼 ...

Wed Jan 17 17:29:00 CST 2018 0 2245
Unity3D教程:盡量避免使用foreach

Unity3D教程:盡量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基礎教程 /被圍觀 425 次 * 版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息 * 本文來自:Unity3D 教程手冊 * 本文鏈接: http ...

Tue Jul 19 18:44:00 CST 2016 0 1725
Unity3D Demo

之前在Unity討論Q群里總是有不少同學求項目資源和源碼神馬的,其實這種資源在官網很多,而且都比較規范和專業,很有參考價值,鏈接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不過再有同學說里面的資源都是收費的,再右邊有個標簽選擇“Top Free”可以過濾免費 ...

Wed Dec 04 22:32:00 CST 2013 0 3051
Unity3d Shader

Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
unity3D進階

  前言   在之前的例子中,我們都沒有用到unity的精髓,例如地形系統、物理系統、粒子系統等,本文記錄unity3D的進階簡單應用   前期准備   https://unity.cn/releases/full/2018  在官網的安裝包下載列表中,2018.1.9版本,有個官方 ...

Mon Jan 25 23:48:00 CST 2021 0 341
Unity3D 旋轉

Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉和unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...

Mon Jul 08 09:23:00 CST 2019 0 537
Unity3D PerRendererData

the “Unity-way” supraised me. I made this simple Disso ...

Wed May 20 03:26:00 CST 2015 0 2355
Unity3D之暫停

Unity3D可以通過Time.timeScale實現暫停、快進和慢進功能。 關於Time.timeScale和Update()普遍有個誤區,認為當Time.timeScale = 0時,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的條件下測試 ...

Sat Jul 26 10:13:00 CST 2014 0 5308
 
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