通過Unity動畫狀態機,能幫我們輕松處理轉換各個動畫片斷,達到想要的效果,但是如果僅僅是一個個動畫的硬生生的切換,那么看起來就非常突然,而不真實了,在質量要求比較高的游戲中,特別是動作游戲,我們就不能直接簡單地用Translation連起來了,而應該使用動畫融合樹。 准備工作:一個人物模型 ...
Unity在中土大陸的大肆推廣能從廣泛的中文翻譯資料中看出。所以,手冊才是王道。 游戲動畫中的一個常見任務是在兩個或更多相似運動之間混合。最佳的已知示例可能是根據角色速度混合行走和奔跑動畫。另一個示例是角色在奔跑過程中轉彎時向左或向右傾斜。 重要的是區分轉換 Transition 與混合樹 Blend Tree 。雖然兩者都用於創建平滑動畫,但是它們用於不同類型的情況。 轉換 Transition ...
2015-02-27 16:32 0 9648 推薦指數:
通過Unity動畫狀態機,能幫我們輕松處理轉換各個動畫片斷,達到想要的效果,但是如果僅僅是一個個動畫的硬生生的切換,那么看起來就非常突然,而不真實了,在質量要求比較高的游戲中,特別是動作游戲,我們就不能直接簡單地用Translation連起來了,而應該使用動畫融合樹。 准備工作:一個人物模型 ...
介紹二維之前,先說說一維吧~ 這個是通過旋轉角度速度快慢來表現身體的大轉和中轉~ 通過一個-133~133的數值來進行控制。 注:后面的那個對鈎是鏡像的意思。 其實二維混合樹並沒有想象中的那么難。先來看一看什么是二維混合樹吧。 這就是一個二維混合樹,咱們接觸過一維 ...
,那么一個Blend Tree其實也就是一個狀態,和狀態不同的地方就是一個狀態只能設定一個動畫,而一個Ble ...
1. 介紹 Blend Tree用於多個動畫之間的混合,比如走到跑的切換、轉彎的切換。 如果用動畫學習筆記(3)中的方法,需要新建很多的狀態,不僅麻煩,而且切換狀態時也很容易不流暢。 而Blend Tree就很好的解決了這個問題 2. 1D Blend Tree 的使用 右鍵新建一個 ...
一、AnimatorController 1D混合樹: 新建混合樹: 混合樹控制: Parameter:控制當前混合樹的參數; 三個藍色三角形區域,代表的是三個動畫的權重; Threshold:閾值(-1-0 運行的是向左走動畫權重越來越低,直走權重 ...
通用的流程 https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/65629589 應用場景 Unity游戲中一些功能需要安卓系統的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK時,很多都是針對安卓的SDK,很少有針對Unity的,所以必須要學習 ...
UILabel混合顯示動畫效果 效果 源碼 https://github.com/YouXianMing/Animations 細節 ...
通過Unity動畫狀態機,能幫我們輕松處理轉換各個動畫片斷,達到想要的效果,但是如果僅僅是一個個動畫的硬生生的切換,那么看起來就非常突然,而不真實了,在質量要求比較高的游戲中,特別是動作游戲,我們就不能直接簡單地用Translation連起來了,而應該使用動畫融合樹。 准備工作:一個人物模型 ...