原文:【Unity3D】計算二維向量夾角(-180到180)

在Unity D中,有時候我們需要計算二維向量的夾角。二維向量夾角一般在 度之前,可以直接調用Vector .Angle Vector from, Vector to 來計算。 但是在有些場景,我們需要 度的夾角,此時可以用下面的腳本進行計算: 上述腳本利用了向量叉乘的性質,注意Unity D中的坐標系是左手系,故判斷叉乘方向要用左手定則。 ...

2015-01-18 18:40 0 9515 推薦指數:

查看詳情

[綜] 判斷兩向量夾角是否大於180°即0~360°

http://huanghs16.bokee.com/2019692.html 求取向量A逆時針到向量B的夾角 算法思路:通過余弦定理求取向量夾角的cosa,然后判斷夾角是否大於180,如果大於,則向量夾角為360-arccosa*180/Pi(單位為°);否則夾角為arccosa*180 ...

Sun Mar 17 02:36:00 CST 2013 0 7848
Unity3D 向量運算

寫在前面的話,前兩天有個朋友在QQ上問我 如何獲取主角面朝方向一定區域中的敵人對象。這個命題看似簡單,其實里面蘊含了很多數學方面的東西。今天剛好有時間我就徹底的把這個疑問寫在博客中。希望可以幫助到他。 在上代碼之前請大家跟我先做幾個簡單的練習題,角度向量計算一定要學會,不然后面的東西會很難 ...

Tue Sep 08 17:39:00 CST 2015 0 6374
Unity向量夾角

; transform.Rotate(0, angle, 0); 二維向量夾角 (v1和v2為兩個向量 ...

Wed Oct 18 01:32:00 CST 2017 0 1336
Unity3D向量旋轉角

在游戲中經常用到的,已知兩向量A, B ,求出A->B的旋轉角。但U3D給出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夾角。如果想得到0到360度的旋轉角,需要自己做一些邏輯運算。方法如下: 參數 a:起始向量; b:目標向量; n:旋轉方向 例子:已知 ...

Sat Jun 27 05:19:00 CST 2015 0 5050
180還是183?

在FreeSWITCH中怎么配置回180還是183,是一個經常被問到的問題。然而,答案卻遠沒有你想象中的那么簡單。 要明白怎么配置,首先你需要明白180和183的來龍去脈。另外,你自己還要知道你要干什么。 “什么?我提的問題我當然知道我要干什么!” 也許 ...

Wed Apr 27 23:15:00 CST 2016 3 7850
Unity3d 打開本地攝像頭掃描二維

首先 下載ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下載地址為http://zxingnet.codeplex.com/。 ’解壓找到unity文件夾,然后將其放到unity工程。 using UnityEngine;using System.Collections;using ZXing ...

Thu Aug 11 01:50:00 CST 2016 0 4164
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM