1. position是根據世界原點為中心2. localPosition是根據父節點為中心,如果沒有父節點,localpositon和position是沒有區別的3.選中一個物體左上角Global和Local切換看物體世界坐標軸和本地坐標軸 ...
. position是根據世界原點為中心 . localPosition是根據父節點為中心,如果沒有父節點,localpositon和position是沒有區別的 .選中一個物體左上角Global和Local切換看物體世界坐標軸和本地坐標軸 代碼: ...
2015-01-11 13:18 0 17906 推薦指數:
1. position是根據世界原點為中心2. localPosition是根據父節點為中心,如果沒有父節點,localpositon和position是沒有區別的3.選中一個物體左上角Global和Local切換看物體世界坐標軸和本地坐標軸 ...
正常情況下,UGUI設置UI的localposition可以直接賦值 運行后在Unity的Inspector面板可以得到正確的()。但如果 運行后得到的坐標值是錯誤的。正確的做法: 通過設置錨點的坐標來設置UI的position。運行后 ...
代碼里的Position = 世界坐標 this.gameObject.transform.position 界面上的Position = localPosition ...
在上一篇我們收集了一個 屏幕分辨率檢測的一個小工具。今天呢再往下接着探索。 問題 我們今天在接着探索。不管是寫 UI 還是寫 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform。 而在筆者剛接觸 Unity 的時候有一個非常不習慣的地方。就是對 transform 的位置、角度、縮放 ...
在制作游戲中我們經常會遇到這樣一個需求: 在人物模型的上面顯示 名字、稱號 一類的文字或者圖片 如下圖 人物模型屬於是Camera1 UI Title信息屬於NGUI Camera ...
CSS Position 定位屬性 本篇文章主要介紹元素的Position屬性,此屬性可以設置元素在頁面的定位方式。 目錄 1. 介紹 position:介紹position的值以及輔助屬性。 2. position 定位方式:介紹position的四種定位方式 ...
Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同樣指的是空氣阻力,只不過是用來阻礙物體旋轉的。如果設置成無限的話,物體會立即停止旋轉。如果設置成0,物體在上升過程中,會發生側翻旋轉。 Freeze Position/Rotation(凍結位置/旋轉 ...
RectTransform繼承自Transform,用於描述矩形的坐標(Position),尺寸(Size),錨點(anchor)和中心點(pivot)等信息,每個2D布局下的元素都會自動生成該組件。當我們在處理UI組件時,往往容易混淆localPosition與anchoredPosition ...