原文:unity3d-物理引擎

簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模擬真實碰撞的效果。 如果需要讓模型感應物理引擎的效果,需要將剛體組件或角色控制器組件添加至該對象中。 剛體 Rigidbody 剛體是一個非常重要的組件,新創建的物體默認情況下是不具有物理效果的,而剛體組件可以給物體 ...

2015-01-10 21:03 3 2577 推薦指數:

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Unity 3D物理引擎詳解

早期的游戲並沒有強調物理引擎的應用,當時無論是哪一種游戲,都是用極為簡單的計算方式做出相應的運算就算完成物理表現,如超級瑪麗和音速小子等游戲,較為常見的物理處理是在跳躍之后再次落到地上,並沒有特別注重物理表現效果。 當游戲進入三維時代后,物理表現效果的技術演變開始加速,三維呈現方式拓寬 ...

Wed Sep 29 04:19:00 CST 2021 0 210
Unity3D_(物理引擎)Rigidbody組件

     Rigidbody組件剛體(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要組件,一個游戲對象添加了剛體組件以后就開始接受物理力學的影響了,比如重力、空氣摩擦力、碰撞產生的推力 Learn   相同高度不同重量物體下落時間   相同重量不同空氣阻力對物體的影響 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
Unity3D-集成Sqlite

學習了那么久,該動動手了 游戲必不可少的就是存儲 看了很多unity上的存儲 都不如Sqlite來的酸爽 然后參考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com ...

Thu Jan 12 23:02:00 CST 2017 0 1782
Unity3D-射線效果

基於airplane_02 下面新建 Line Renderer 將上面的幾個地方設置下 添加Script腳本: 腳本代碼為: 在airplane_02下 Create Empty , ...

Sun Jan 06 03:09:00 CST 2019 0 619
unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

雖然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: 1.任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 2D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody 2D. 2.當一個 ...

Wed Jun 06 19:05:00 CST 2018 0 7417
unity3d-地圖制作之雲彩飄動

首先,我先聲明,關於美工制作我是一點都不了解,甚至基本上沒接觸過,所以今天開始我就兼並這美工加程序來學習。 當然,我只是對unity中的美術比較感興趣而已,僅此而已。 所以,如果我在文章中講的不對的地方,還請大牛幫忙指正。 今天呢,我隨手研究了一下場景中關於雲彩飄動的制作 ...

Sun Sep 27 02:27:00 CST 2015 0 3285
Unity3D-飛機拖尾效果

1.插件准備 unity3d官網,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果實現 飛機顯示 拖尾組件設計 在airplane_02下 右鍵 Effects-Trail 創建兩個拖尾組件 拖尾組件設計 實現效果: ...

Sun Jan 06 02:16:00 CST 2019 0 1144
 
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