原文:Get Start StrangeIOC for Unity3D

好久沒有發blog了,因為只發原創內容,而去年發布的那幾篇后來發現隨便百度到處都是轉載的或者各種網站自動扒的,我覺得既然大家都不尊重這種東西就沒必要發上來了 不過由於工作原因最近在看Unity的一個IOC框架:StrangeIOC,官方的文檔都不是很好理解,找到了一篇比較好的GetStart文章,順手翻譯一下,一來方便自己加深理解,二來還是想共享出來,沒事,隨意轉吧,拜托注明下出處 原文在這里 ...

2014-12-04 20:23 0 4766 推薦指數:

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框架學習筆記:Unity3D的MVC框架——StrangeIoC

作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...

Tue Dec 08 02:40:00 CST 2015 1 8199
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
[Unity3D]腳本中Start()和Awake()的區別

Unity3D初學者經常把Awake和Start混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
Unity3d面試6

1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...

Mon Jan 23 22:09:00 CST 2017 0 1784
干掉Unity3D

我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...

Tue Nov 10 20:55:00 CST 2015 5 5033
Unity3d 2017

Unity3d引擎的新紀元——Unity3d 2017 來源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式發布了Unity3d 2017.1, 這個版本的發布也宣告了Unity3d正式告別 ...

Wed Nov 01 06:39:00 CST 2017 0 4674
Unity3D的遮罩

找了一些資料,發現U3D自己是沒有提供這個功能。 只能通過Shader來實現。在Transparent里有個Mask。。不知道能不能用,還有待調研,因為對Shader不熟。 在網上有找到一個Demo。 http://pixelplacement.com/2011/02/15 ...

Wed Jun 27 22:55:00 CST 2012 0 3780
 
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