原文:Unity 父物體與子物體位置

酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置 要根據本地的方向哈 就可以實現左右中三個軌道 短文來記錄一下,警示自己的無知 路漫漫其修遠兮,我將上下而求索 最近入一本 Unity API解析 ,雖然涉及到的類不多,但是講解的還是詳細的,重要的函數會配有代 ...

2014-11-11 20:48 0 3700 推薦指數:

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Unity關於物體判斷物體下面為空的代碼

通過計算該對象身上有多少個子對象來判斷該對象是否有對象,但需要主意的是,gameObj本身也會被記錄到Length之中,所以在判斷gameObj對象是否有對象時,應做如下書寫(而不是寫成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...

Wed Jun 24 22:56:00 CST 2020 0 648
Unity查找物體物體、孫物體

Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Mon Jul 02 07:59:00 CST 2018 0 1882
(轉)Unity3D中移動物體位置的幾種方法

1. 簡介 在unity3d中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...

Thu Jun 15 04:36:00 CST 2017 0 3173
Unity 遍歷所有物體和孫物體

foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有物體,以及孫 ...

Fri Dec 22 02:27:00 CST 2017 0 3083
Unity中獲取物體物體

如果想獲取一級節點 View Code 如果想獲取所有節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...

Thu Dec 08 23:13:00 CST 2016 0 16628
Unity 給模型添加物體,跟隨物體移動和旋轉時不同步問題

學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。   問題:   項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起 ...

Mon Jun 24 21:11:00 CST 2019 0 1757
 
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