Unity 父物體與子物體位置


     酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。

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比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~

 

 

短文來記錄一下,警示自己的無知~~路漫漫其修遠兮,我將上下而求索

最近入一本《Unity API解析》,雖然涉及到的類不多,但是講解的還是詳細的,重要的函數會配有代碼講解。

 

細雨標記: Unity


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