Unity 給模型添加子物體,跟隨父物體移動和旋轉時不同步問題


學無止境,學海無涯

使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。

  問題:

  項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起來特別的不好,具體如圖,以Unity自帶模型為例

    1、編輯的時候,人物模型和武器模型的相對位置已經設置完畢,並且將父物體設置為人物的右拇指

    

    2、但是一旦我運行Unity,武器的角度發生了改變,武器並沒有與胳膊指向同一個方向

    

解決方法:

    1、綁定父物體時,盡量不要綁定在手指,手掌上,綁定在胳膊,這樣胳膊指向就基本是武器指向

    

      運行時

    

    2、或者不考慮編輯時的角度,一切以運行為准,在運行時修改,然后記下運行時的Transform組件下各項參數的值,在編輯狀態下修改

    

      這樣呈現的狀態是正常的!

不知道有沒有人會看到這篇博客

新人上路

如果有幸被閱覽到,望各位大神指導!

 


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